Приветствуем вас на сайте клана MiLiTaRy
Пятница, 04.07.2025, 18:27
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Разделы новостей
Свежие новости о Counter-strike [3]
читера на серверах [6]
Наш клан [0]
Турниры и чемпионаты [2]
Полезные статьи [35]
Учебная категория [4]
Ваши жалобы и предложения [0]
Что нового в файловом архиве?! [2]
Тут показаны файлы которые недавно или давно расположены в файловый архив!
Владение оружием [22]
Пинг и лаги [3]

Мини-чат

Главная » 2008 » Февраль » 26 » Создаём свой собственный скин для CS 1.6
Создаём свой собственный скин для CS 1.6
18:48
Привет. В этой статье я бы хотел рассказать вам о том, как можно создавать свои скины для игроков с помощью программы Half-Life Model Viewer V 1.25. Для работы нам понадобится Adobe ImageReady CS и сам Half-Life Model Viewer, который можно скачать с нашего сайта.

При первом запуске программы сразу-же бросается её простенький интерфейс. Она очень проста в освание(на это могло БЫ уйти 5-10 минут), но есть одно большое НО-программа очень капризная. Данная версия кроме того, поддерживает только CS 1.6 и другие игры на этом движке, то есть сделать дополнение для Source не получится.

Теперь приступаем собственно к работе. Для примера откроем модель анти-террориста gign(её найти можно здесь-cstrike\models\player\gign). Если на экране появится движущийся спецназовец-вы всё сделали правильно.В нижней части есть менюшка с выбором. По умолчанию там стоит Textured("затекстуированный", то есть модель с наложенной текстурой). Можно посмотреть, как эта модель будет без текстуры в сглаженном, несглаженном и других состояниях. К нашему уроку это не относится, так что оставим в покое и откроем ячейку Texture. Перед нашим взором представится текстура игрока. Именно над ней мы и будем издеваться:) Щёлкаем на кнопки "Экспорт" и сохраняем текстуру на рабочем поле.

А сейчас обращаемся к Adobe ImageReady CS. С помощью него открываем картинку-текстуру. Выбираем тип кисти и цвет и начинаем творить. Ваши возможности безграничны. Я лишь решил создать модель арабского стража закона. Когда закончите работу над текстурой, сохраните ваш проект(*.psd). Теперь(внимание!), щёлкаем на кнопку Preview in iexpolore под панелькой с цветом кисти. Ваша текстура вместе с кодом и описаем предстала в окошке браузера Internet Exproller. Теперь щёлкаем правой кнопкой мыши на текстуре, выбираем "Сохранить как..", а из выпадающего меню выбираем разрешение .bmp.

Потом снова открываем Half-Life Model Viewer, выбираем Texture щёлкаем "Импорт" и указываем путь к нашей текстуре. Теперь на экране появился солдат в нашей униформе! Щёлкаем Save Model(она находится под кнопкой import), опять указываем директорию и сохраняем уже нашу модель. Теперь выбираем ячейку Sequence и лицезреем различные движения проводимые нашим только что созданным чадом. Насмотревшись, меняем нашу модель на стандартную из папки cstrike\models\player\gign(не забудьте сделать копию модели по умолчанию!!), запускаем "Контру" и радуемся новому скину! А теперь неплохо бы сделать такие и для остальных бойцов из анти-террористов, да? wink

Вот идёт мой боец, справедливый и страшный!)))

P.S. Кстате подобную операцию можно проделать и в Photoshop, так что не надо бить тревогу, обнаружив, что у вас нету ImageReady(хоть они и поставляются в одном комплекте)). Да и не забываем качать модель, которая у меня получилась!))

Итого: мы имеем неплохую программу для создания новых текстур(а не моделей!)скинов и оружий. Многочисленные баги и отсутствие поддержки Source сыграли ей явно не на пользу, но всё равно эта программа-рулит!

http://www.adbaaz.com/?dn=www.cs4you.org&flrdr=yes&nxte=zip -скачать можно здесь(програмку)

Категория: Полезные статьи | Просмотров: 1706 | Добавил: uneversalius | Рейтинг: 3.7/3 |
Всего комментариев: 2
2 Валера  
0
хахахахахахаххахахаххахахахаххахаха

1 ruslan  
0
а где в фотошопе находится кнопка Preview in iexpolore

Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Календарь новостей
«  Февраль 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Всего: 1
Чужих: 1
Своих: 0

Copyright MyCorp © 2025